还记得那年的英雄无敌吗
《魔法门之英雄无敌:战争纪元》是育碧正版授权的正统英雄无敌续作,游戏还原了英雄无敌系列的剧情、英雄、兵团、技能,还应对手游作了一系列的优化调整。我们希望让玩家在移动设备上体验经典又极具创新的英雄无敌。
英雄无敌历代评测
纪念一起征战沙场的时光

《魔法门之英雄无敌》 3DO开山力作
第一代英雄无敌由3DO制作,于1995年发行在MS-DOS平台,凭借其出色的画面和充满策略的回合玩法在全世界范围内拥有庞大而坚定的玩家群。第一代作品为玩家设定了四个城堡阵营:骑士城堡、女巫城堡、野蛮人城堡、男巫城堡,每个城堡拥有1级~6级六个兵种,这些经典的兵种在后续的作品中也一直被延续。
此外,英雄的概念也在英雄无敌第一部作品中就已确立,游戏中英雄可以带来部队属性加成、携带道具,并在战斗中释放各种魔法。可以说,《英雄无敌》后续的作品,都延续了一代作品的基本框架。

《英雄无敌Ⅱ:继承权之战》 IP趋向成熟
在一代的巨大成功之后,3DO于1996年发布了英雄无敌第二部作品,《英雄无敌Ⅱ:继承权之战》。游戏在基本玩法上,与一代差别不大,但在内容上得以大幅度的丰富。原本的四个城堡变成了六个,同时更早呢更加了许多中立生物单位和宝物,让玩家的战斗变得更多元化。本作的主线战役剧情也可圈可点,讲述了一个王朝内部的激烈纷争,玩家在通关战役后,可以自行设置关卡难度再次挑战,高难度通关也成为了当时玩家争相挑战的流行玩法。


《魔法门之英雄无敌Ⅲ》 经典封神之作
我们现在常说的英雄无敌,大多指的是《英雄无敌Ⅲ》,该作于1999年正式发布,近20年后的今天它依然活跃在无数玩家的电脑中,甚至在游戏对战平台和直播网站,还能够看到它的身影。《英雄无敌Ⅲ》的画面有了巨大的突破,分辨率大幅度提升,城堡中建筑更具层次感,地图色彩风格鲜明,在当年着实让广大玩家惊艳了一把。
《英雄无敌Ⅲ》总共设置了8个种族,城堡、塔楼、壁垒、要塞、据点、地狱、墓园、地下城,每个种族有1~7级七大兵种,每个兵种有初级、高级两个等级;再加上中立的6个兵种,共有118种兵。与前两作不同,《英雄无敌Ⅲ》在不同种族中加入了一些“风格化”元素,比如人族城堡拥有一个明亮的气氛,兵种的数据比较平衡,最强7级兵大天使更是新手玩家最为喜爱的兵种。相信每一个《英雄无敌Ⅲ》老玩家,都有过积攒上百个天使一路秒杀的经历。而相比之下,地狱、墓园就显得昏暗邪恶,攻击敌人时往往能够给对手施加很多Debuff。墓园的强大6级兵种死亡骑士,更是令所有面对它的人头疼不已。可以说,玩过《英雄无敌Ⅲ》的每一个玩家,都对游戏里的兵种如数家珍,这些兵种不再是“行走的数据”,而是真正地变成有血有肉、有时士气低落甚至不听指挥的一支支军队。
魔法是《英雄无敌Ⅲ》的另一大亮点所在,本作不仅大幅度丰富了英雄的魔法技能系统,更引入英雄技能树,随着英雄等级的提升,玩家可以选择不同类型的技能进行升级。善用魔法能够实现真正的以弱胜强,小到最基础的“双目失明”、“迟缓大法”,限制敌人的行动力,强到“末日审判”秒天秒地秒空气……所以说除了兵力的强弱,英雄也是决定战斗胜利与否的重要因素。

《魔法门之英雄无敌IV》 英雄“无敌”时代降临
《英雄无敌Ⅳ》是该系列历史上争议最大的作品,单从制作方面来说,3DO在濒临破产的艰难时刻依旧给玩家带来了这样一款画面、音乐都具有极高质量的作品,可谓是满怀良心。该作的画面在当时的主流单机游戏中可以说位居一线,其音乐制作更是让玩家感受到了熊熊燃烧的激情:恢弘的BGM、惟妙惟肖的兵种语音、华丽的魔法音效,即便在现在来看也是可圈可点。
《英雄无敌Ⅳ》颠覆性地将英雄派上了战场,真正成为了一个特殊兵种;而在以往的作品中,英雄们都是在一旁放放魔法指挥,并不参与到实际的战斗过程中。在本代作品中,英雄的技能和魔法得以大幅度加强,一个高级英雄屠光整个部队的例子不胜枚举。但是这令一部分《英雄无敌Ⅳ》玩家感到无所适从,一个调兵遣将、计算走位、衡量兵力强弱的策略游戏,突然变成了一个单人杀穿一切的“超人”游戏,许多喜欢通过调兵遣将获得胜利的玩家对这个设定并不是十分习惯。如果说这种个人英雄主义也深得一批玩家喜爱,但英雄脆弱的小身板设定让这些玩家也恼火不已,一个几近无敌的高级英雄,只要被5、6级怪物近身,也逃不过被拍死的悲惨命运。
总体来说,《英雄无敌Ⅳ》是一部上佳的作品,但H3的光环太过耀眼,H4即便也拥有着庞大的粉丝群,却并没有活跃至今日。

《魔法门之英雄无敌V》 新东家的3D化大制作
3DO倒闭后,《英雄无敌》系列交给了Ubisoft(育碧),在育碧的倾力投入下,《英雄无敌V》采用全3D制作,游戏画面有了飞跃性的突破,技能特效也十分华丽。
《英雄无敌V》这部作品可以算上一部真正的佳作,全新的技能轮设定被无数玩家津津乐道,它让英雄的发展方向更加趋于多元化,同时也消除了4代的“个人英雄主义”,让游戏回归到重策略的传统当中。此外,H5的单机战役玩法也更加丰富,玩家在游戏中可以体验更深度的剧情,并利用自己喜欢的战术“花式通关”。
《英雄无敌V》让H3玩家眼前一亮,但是,它依然无法翻越《英雄无敌Ⅲ》这座高山,在体验过了该作的新鲜过后,更多的玩家依旧选择了玩法更经典、自由度更高的H3;抑或是个人英雄主义浓郁的H4。但《英雄无敌V》依旧是该系列历史上的一部里程碑式作品。


《英雄无敌Ⅵ、Ⅶ》情怀不变 淡出主流玩家视野
《英雄无敌Ⅵ》于2011年发布,《英雄无敌Ⅶ》于2015年发布,时至今日,越来越少的玩家拥有大块的游戏时间,英雄无敌系列冗长的游戏过程渐渐不被市场所接受。在制作方面,育碧不吝啬的投入让《英雄无敌》Ⅵ、Ⅶ这两代作品都能够在单机策略游戏中占有一席之地,对于熟悉和喜爱《英雄无敌》系列的老玩家来讲,这两代作品也各具特色,值得一玩。但在游戏节奏越来越快的今天,更多的新时代玩家更倾向于竞技类的快节奏网游,渐渐地,《英雄无敌》系列只存留于偏大龄玩家的硬盘中,成为了“周末放假来一盘”的消遣。
《英雄无敌》有过辉煌,有过低谷,曾被无数玩家封为神作,也曾被自己的死忠粉贬得体无完肤。但不论怎样,《英雄无敌》依旧是一个永远书写在游戏历史书卷上的名字,即便是现在,也有许多玩家在闲暇时间点开游戏,独自静静地打上一个周末。我们不禁回想起当年的时光,两人坐在电脑前一人操作一人指挥,看着屏幕上的英雄被强大的敌人追得到处乱跑,但那却也是最快乐的时光。
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