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游戏公司市场总监,英雄无敌情怀老玩家。

要做对得起这个IP的游戏

把爱好当成事业的人,不多,山总算是一个。
山总是知名游戏公司的市场总监,也是英雄无敌20年老玩家.“我用过的每台台式机上,D盘总有一个文件夹,叫魔法门之英雄无敌Ⅲ”

山总大学的时候学了一手修电脑的好手艺,经常有同学朋友找他帮忙。同学之间情面居多,不讲报酬,修完电脑总有人给山总塞碟,老一代的红警,帝国时代,到后来的英雄无敌2,英雄无敌3,都是这么来的。

但是,从游戏设计,游戏玩法对于开发者的影响来说,有一个IP或许被大大低估了。说这个产品,山总眼里放出光来,“手游是对H3这个IP的致敬与创新”山总如是说“为了满足移动时代的用户需求,手游在玩法、画面上都做了很大的突破。但作为老玩家深入体验,我觉得手游与H3在玩法核心上一以贯之:充满平衡感与极限挑战的策略性”。

“我为什么喜欢英雄无敌?因为她总给人机会。没有哪场战斗是结局早就注定的,也没有哪个开局就能注定后面的一切。只要你能想到方法,极限便不是极限。举个例子:即便只带着少量兵团去野外,高速兵配远程部队,迟缓术风筝流依然可碾压一切,但要求你每一个兵团的走位都要思考完全。在手游里,这一点体现的很好。”山总说

“手游里看上去策略好像更轻了,只是集中在排兵布阵与兵种搭配之间,但是你深入体验,会发现战争纪元的战斗和H3一样:他的思考深度一点没变,对战术的考究没有变。可能因为把突击兵挪后一个格子,或者射手摆放位置之间的毫厘差异,便可能导致天差地别的战斗结局。我相信那群喜欢琢磨的老朋友们,在这里也能找到以前H3的乐趣”。

当爱好成为事业,山总身上背负的更多,“一款游戏,20年,可以说已经形成一种文化。应该还有人记得,几年前英雄无敌说要拍成电影最终不了了之,育碧还是让刺客信条先去试了个水。我希望战争纪元这款手游,可以让英雄无敌这个IP,被更多人知道,做一个对得起这个IP的游戏。