魔法门之英雄无敌:战争纪元

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关于英雄战斗力数据异常说明

英雄无敌战争纪元官方运营团队

2017-09-08

亲爱的各位领主:

 

关于英雄战斗力数据异常说明:

 

本次更新后,部分玩家在英雄升星的时候,发现战斗力数据异常,原本较高的战斗力突然下跌,和常规的升星操作结果不符。

在此说明:

该问题属于展现层问题,玩家实际的英雄属性和强度没有被修改。

数据异常并回归正常的过程对所有游戏内玩家都生效,并不存在个体差异。

 

细则说明1:问题描述

造成此问题的原因主要是线上更新公告的第14条修正带来的影响。

之前英雄全局专精(防御术,进攻术,智力,学术)虽然对英雄的四维属性有提升,但对英雄战斗力无任何加成,这让很多刷出大量全局专精的玩家在战斗力上不能带来排名优势。

因此在这次版本中,我们将4项全局专精带来的收益计算到了战斗力中。

 

但是这里出了一个小问题,更新时我们错误的使用了上阵英雄才有的战斗力强度计算公式来计算一个全局专精带来的战斗力收益。这是一个不合理的算法,因为一个上阵英雄只有4个专精,而生效的全局专精少则几个,多则几十,如果全按照上阵英雄同品质专精的强度算法来计算,则会有太大的虚值,造成战斗力过分虚高。

于是我们增加了一个修复补丁脚本,修复了战斗力的计算公式,让全局专精的战斗力强度,等同于他为英雄带来的四维属性的变化强度。(我们认为这个算法更加合理没有太多虚值)

于是,我们在已经完成更新包打包之后增加一个修复补丁脚本一并更新上线。

(我们是无法做到不停服修改任何游戏数据的)

 

玩家上线后战斗力异常流程如下,此次更新英雄全局专精的战斗力被算入总战斗力中(错误算法),玩家看到了一个战斗力数字A,当玩家进行任何一次会导致英雄战斗力变化的操作后,修复脚本激活生效,战斗力变更为B(更加合理的算法)。

这就是在升星过程中,玩家看到的战斗力下降的原因。

变化规则如下图:

 

总结:实际战斗力比更新之前要更高,全局专精会增加到英雄战斗力计算中。

附加修复操作:我们会在9月9日凌晨,通过停机维护,修复所有未对英雄进行战斗力操作的玩家,让他们的战斗力数据恢复正常。(常规停机维护,全服务器补偿)

 

细则说明2:关于专精的战斗力算法补充说明

一个紫色的专精(非全局)带来的战斗力收益:

上阵英雄:A

不上阵英雄:0

一个紫色的全局专精带来的战斗力收益:

上阵英雄:A

不上阵英雄:B

 

B:根据该专精对于英雄四维属性增加的数值来计算的战斗力。

 

细则说明3:关于补偿说明

这个改动目前会影响到9月2号开服的服务器,因为该时间点开服的服务器,至此问题修复前,正处于7日开服战力结算时间点,即第开服七日晚9点,我们会单独对此服务器进行额外处理,以及事件补偿。其他服务器此次战力数据异常不影响任何实质性收益结算,不做单独处理。

具体补偿细则相关服务器会看到详细公告和补偿方案。